提升兵力的攻击能力需要从武将等级、兵营建设、科技研发以及资源管理等多方面综合入手。武将等级直接影响带兵数量,每提升一级可增加100兵力上限,同时武将属性提升也能增强部队整体输出。兵营等级则决定基础带兵规模,20级兵营配合满级武将可实现单支部队3万兵力的标准配置。军事科技中的攻击强化类研究能直接提升兵种伤害数值,需优先投入资源开发。
通过封禅台、城主府等建筑升级可间接提升部队攻击效能。封禅台增加部队COST值上限,允许携带更高阶兵种或战法;城主府则解锁高级建筑权限,为兵力扩张提供基础条件。预备役所和募兵所优化征兵效率,确保战斗损耗后能快速补充兵力。技术板块中的扩编扩军项目需优先点亮,这些被动加成能显著提高兵力容错率。

资源分配策略对兵力攻击提升至关重要。粮食、铁矿等基础资源需优先保障军事设施建设和征兵消耗,避免因资源短缺导致战力停滞。同盟资源库支援和屯田计划可缓解中期资源压力,尤其攻打高级地时需提前储备充足资源。野外要塞的临时征兵功能能缩短补给线,但需注意要塞被拆除时征兵资源不返还的机制。

武将战法搭配是强化攻击的关键变量。指挥型战法如其疾如风可提升先手优势,主动输出类战法需根据兵种特性选择群体或单体伤害增幅。战法等级提升消耗相同武将卡牌,但能显著提高触发概率和效果强度。兵力数量与攻击力并非线性关系,当兵力超过阈值时需通过兵种克制和战法联动实现质变。

后期兵力攻击突破依赖特殊建筑联动。军事分城酒馆加速体力恢复,祭坛减少招兵时间,属性营中的铁壁营与攻击营需均衡发展。九级地占领后提供的91200资源量配合30%屯田加成,能为持续作战提供稳定后勤保障。部队组合上,分兵合击策略可分散敌方火力,集火攻击则能快速歼灭敌方核心单位。