血战模式是资源获取与武将培养的核心玩法之一。通过合理规划血战频率与目标城池,玩家可以高效积累高级武将升级材料,同时提升整体战力。血战开启后需选择四名武将参战,取消不需要的武将勾选以优化阵容。战斗结束后,扫荡模式可自动攻占目标关口,节省时间并稳定获取资源。需血战指令可持续30分钟,期间即使离线系统仍会自动攻防,因此建议在练兵经验加成时段同步开启血战以最大化收益。

血战的挑战难度随关卡推进递增,需根据当前战力选择合适目标。武将参与血战后存在冷却时间,若武将数量有限,需优先分配至高收益城池。扫城玩法是血战的核心优势,能快速集中资源,但需避免盲目消耗兵力。观战功能可分析武将实战表现,为后续属性升级提供参考。血战奖励机制与城池占领进度挂钩,占领后需及时巩固防御,防止敌对势力反扑导致资源流失。

血战与攻城掠地的协同性体现在资源循环与战略扩张上。血战提供的材料可直接用于武将觉醒或装备强化,而攻城掠地中占领的平原据点能为血战提供稳定的资源补给。建议在主城附近建立初级据点以保障资源调度,后期再向高资源区域扩张。科技升级中的军事类项目可提升血战效率,例如缩短武将冷却时间或增强战法效果,需优先投入资源研究。

长期规划中,血战应服务于整体战略目标。优先攻打含有稀缺材料的城池,并配合联盟行动集中火力突破关键关卡。血战期间的自动攻防机制适合夜间或离线时挂机运行,但需提前检查兵力与粮草储备。武将觉醒后,其在血战中的表现会显著提升,因此觉醒材料的优先级需与血战目标一致。通过血战与攻城掠地的动态平衡,玩家可实现资源积累、战力提升与领土扩张的良性循环。