关键点在于村民对房子的判定机制和游戏设定。村民是游戏中被动型NPC,他们不会主动建造或改造房屋,只会识别系统预设的村庄建筑或玩家建造的特定结构。如果想让村民进入咱们搭建的房子,必须满足几个基础条件,否则村民只会在外游荡或返回村庄原有建筑。
房子必须被村民认定为有效住宅。村民认知中的房子需要满足三个基本要素:内部空间至少4×4格、至少有一扇门、具备完整的屋顶(哪怕是简单的方块封顶)。如果咱们造的房子缺少其中任意一项,比如忘记装门或屋顶留了缺口,村民会直接无视它。房子内部不能太拥挤,村民需要足够空间移动,否则即使进去也会卡住。
房子的位置和周边环境也很重要。村民倾向于聚集在村庄范围内,如果咱们的房子离村庄太远,村民可能不会主动靠近。建议把新房子建在村庄原有建筑附近,并用围墙或火把确保路径安全。晚上村民会寻找最近的可用床位,如果房子符合标准且距离合适,他们会自然进入。如果发现村民在房子外转圈不进门,可能是路径被障碍物阻挡,需要检查通道是否畅通。
他们白天会随机游荡工作,只有夜晚或雷雨天气才会主动寻找庇护所。如果咱们在白天测试,村民可能显得无动于衷,但到了晚上就会按规则行动。村庄原有的床和门会优先吸引村民,如果原有设施足够,咱们的新房子需要更近或更安全才能吸引他们。
耐心调整房屋设计,观察村民的反应,很快就能看到他们自然入住。优先检查门的安装和内部空间,这两个是最容易被忽略的关键点。