所谓的五星三废通常指三位强度较低或实用性不足的五星人形,具体包括ADS、T91和竞争者。这些角色由于技能机制或面板属性的局限性,在高强度作战环境中表现较为平庸,但并非完全无用,仍可在特定场景或新手过渡期发挥作用。游戏平衡性会随版本调整而变化,当前评价仅基于历史玩家共识。
ADS作为突击步枪人形,其核心问题在于技能设计矛盾。榴弹伤害倍率偏低且范围有限,被动触发的侵蚀效果虽附带眩晕但触发概率不稳定。面板属性方面,DPS数值明显低于主流AR人形,与常见的HK416、FAL等存在差距。技能冷却时间较长且输出效率不足,使其在常规编队中难以替代其他五星AR的地位。不过其独特的控制效果在部分需要打断敌人行动的特殊关卡中仍具战术价值。
T91的主要短板集中在光环配置与技能实用性上。其提供的命中加成对AR小队收益有限,无法像其他五星AR那样显著提升队伍整体输出。技能穿甲弹幕虽然具有穿透效果,但实际伤害倍率与触发条件较为苛刻,在对抗高护甲单位时仍显乏力。基础属性方面,射速与伤害的平衡性较差,导致其既不适合持续输出也难以承担爆发职责。该人形在早期版本中因立绘质量获得关注,但实战表现始终未能达到一线水准。
竞争者作为手枪人形,其定位尴尬是被称为三废的主因。技能致命射击虽具备高倍率单体伤害,但HG位置通常更需求辅助功能而非输出能力。与主流HG相比,缺乏关键的射速增益或暴击加成光环,难以融入常规RF-HG体系。生存属性在HG中处于中下水平,夜战表现尤其平庸。部分玩家会利用其高伤害技能进行BOSS战补刀,但这种用法需要精确的时机把握和阵容配合。
关于这三者的培养建议,资源有限的指挥官应优先考虑其他五星人形。若已投入改造材料,可将ADS用于低强度日常任务,T91作为二线队伍补充,竞争者则保留用于特定BOSS战场景。游戏内不存在绝对无用的角色,这些五星人形在专属装备或特定阵容搭配下仍能发挥一定作用,只是整体性价比低于同星级替代品。
需要特别说明的是,角色强度评价具有主观性和时效性。游戏机制演变和玩家理解深入,部分曾被低估的人形可能重新获得重视。指挥官应根据自身阵容结构和作战需求进行综合判断,而非完全依赖第三方评价体系。游戏的核心乐趣在于探索多样化的战术组合,过度追求强度标准反而可能限制玩法可能性。