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对于三国志战略版来说剔除同盟攻城会怎样

文章来源 :科菲网
发布时间 :2023-11-04 14:44:23

同盟攻城是核心玩法之一,如果剔除这个机制,整个游戏体验会发生巨大变化。你将失去集体作战的乐趣,原本需要几十人协作攻占的城池,现在只能单打独斗。攻城不再是同盟实力的体现,而是变成个人能力的比拼,这让社交属性大幅削弱。资源产量加成也会消失,因为占领城池带来的资源增益是同盟共享的,剔除后只能依赖个人土地产出,发展速度明显放缓。

没有同盟攻城,地图上的战略意义将重新洗牌。关卡和码头不再需要集体突破,个人就能轻松通行,这会导致州与州之间的屏障形同虚设。战争节奏会加快,但战术深度降低,因为不再需要协调进攻时间、分配器械队和主力队。攻城标记、同盟法令等功能变得无用武之地,指挥系统失去价值,盟友之间的配合也变得松散。

剔除同盟攻城后,俘虏机制也会受到影响。盟友无法通过集体行动解救被俘虏的成员,只能依赖个人缴纳赎金或单挑破城。外交关系简化,因为结盟的核心目标——联合攻城不复存在,同盟之间可能减少互动。战功获取途径变窄,原本攻城贡献是重要来源,现在只能通过野地战斗积累,成长速度变慢。

同盟排名、霸业奖励等与攻城强相关的成就失去意义,玩家缺乏明确的集体目标。虽然个人玩法依然存在,但缺少大场面战斗的刺激感。同盟攻城是串联社交、战略、资源、成长的关键设计,剔除它会大幅改变游戏的核心体验。

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