治疗角色的必要性取决于队伍的整体生存能力和输出循环的稳定性。温迪作为风元素角色,其核心优势在于聚怪和元素扩散,但自身缺乏直接的治疗或护盾能力,因此在面对高压力战斗环境时,治疗角色的加入能显著提升容错率。
温迪主C的常见阵容通常分为双风体系、元素反应队或纯色队。双风体系(如温迪+琴)本身具备一定的治疗和充能优势,琴的元素爆发能提供群体治疗,额外治疗角色并非必需。但在其他阵容中,尤其是依赖元素反应或远程输出的队伍,治疗角色的存在能有效避免因聚怪后敌方集中攻击导致的生存压力。
治疗角色的选择需结合队伍元素共鸣和功能需求。班尼特是泛用性极高的选择,既能提供治疗又能提升攻击力,契合温迪的速切输出节奏。迪奥娜则适合需要护盾与治疗兼顾的场合,尤其在面对冰元素环境时表现更优。若队伍已有其他辅助提供增益(如莫娜增伤或钟离护盾),治疗角色可替换为副C进一步强化输出。
需温迪的聚怪能力会大幅降低小怪战的生存压力,因此在敌人数量多但伤害较低的场合,治疗角色可能显得冗余。可通过操作规避伤害,或利用温迪元素爆发的无敌帧减少受击机会。但对于深渊等高难副本,稳定的治疗仍是保障持续输出的关键。
双风队或护盾充足的队伍可舍弃治疗,而依赖元素反应或缺乏生存手段的阵容则建议保留。合理搭配治疗角色不仅能提升容错率,还能优化输出循环,使温迪的聚怪与扩散优势得到最大化发挥。